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//  TYScenarioInterpretationProtocol.h
//  AngerDragon
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#import <UIKit/UIKit.h>
#import "cocos2d.h"

/// 剧本解读层对外的接口
@protocol TYScenarioInterpretationProtocol

@required
/// 随着时间轴来解读剧本, 然后创建相应精灵对象,挂接到对应的集合中
- (void) scenarioInterpretationLoop:(ccTime) delta;
/// 告诉外界, 本关游戏是否胜利
- (BOOL) isWin;
/// 敌人精灵在其被player消灭时, 调用此接口, 来告知剧本模块累加已经死亡的敌对精灵
- (void) oneEnemySpriteDead;


- (void) deallocMe;
@end
